Les "teams" et autres "guildes" personna non grata ?
Par Kalan, mercredi 23 septembre 2009 à 16:08 :: Le reste du monde :: #55 :: rss
Mardi dernier, Radio Prélude abordait le thème des "parasites" dans les jeux.
Je ne reviendrai pas sur ce sujet, à Gloire et Pouvoir, nous avons la chance de n'en avoir jamais (ou presque) croisés.
Par contre, la sympathie des collègues de Fractal, AFC et Noondo, donne l'envie d'en refaire une d'urgence.
Le thème prochain portera sur les "teams" de plus en plus présentes dans les jeux.
C'est quoi une "team" ou une "guilde" ? C'est un rassemblement de joueurs qui s'entraident et jouent ensemble.
Si ce concept se marie relativement bien sur les jeux à monde permanent, qu'en est-il pour des jeux "à partie" du type de Gloire et Pouvoir ?
Imaginons une "Guilde" à G&P qui verrait s'allier une dizaine de joueurs "amis".
Par définition, à Gloire et Pouvoir, il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur. Dès lors, quid de plusieurs joueurs de la même guilde sur une même partie ? J'imagine aisément que des accords seraient mis en place pour "s'offrir" des parties à tour de rôle.
On trouverait alors une série de parties "trustées" par des guildes et la lutte pour la suprématie se déplacerait du personnage/joueur vers le regroupement de joueurs.
De plus, alors que le principe du jeu voudrait que chacun lutte farouchement pour la victoire, les alliances "a priori" et parfois contre-nature verraient le jour.
Bref, cette notion de "guilde" entrainant des "alliances" a priori voire des "guerres de clan", c'est absolument à proscrire sur le jeu, de mon point de vue.
Déjà, aujourd'hui, on peut noter que des joueurs s'étant rencontrés à plusieurs reprises sur diverses parties, ont tendance à reproduire leurs attitudes diplomatiques d'une partie à l'autre, quelle que soit la situation géopolitique du moment.
C'est humain : si je me suis bien entendu avec untel, s'il a fait preuve de fidélité à ses engagements ou, à l'inverse, si je viens de me faire empapaouter par tel autre, je vais être inévitablement influencé.
C'est la raison pour laquelle, personnellement, j'essaie de varier l'attitude de mon seigneur sur différentes parties. Une fois il sera fidèle et loyal, la suivante il se montrera d'une fourberie exécrable.
D'une part, le changement m'amuse et les plaisirs sont ainsi variés, d'un autre côté, j'essaie de m'interdire et de lutter contre le naturel consistant à me comporter selon mon historique de parties.
Il me tarde de participer à cette "Radio-Prélude" pour échanger avec des créateurs de jeux de types différents. Cela me permettra de mieux appréhender la notion et l'intérêt qu'elle représente pour certains types de jeux.
Peut-être même cela aidera-t-il à voir comment cet aspect, de plus en plus demandé et apprécié des joueurs, pourrait être intégré intelligemment et sans dénaturer Gloire et Pouvoir au jeu.
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